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第957章盘点资产


  据统计,游戏里虚拟资产的总价值已超过现实资产总量,达到了约五亿亿美元,人均虚拟资产约三百万美元,接近一套紫金装备的价值,意思是说,如果把游戏里的所有资产变现卖给npc,勉强可以给每人买套紫金装备。

  在通货紧缩之前,即以四年前的货币计算,世界上的现实资产总量约有四亿亿美元,如今已不到三亿亿美元,随着通货紧缩的继续,这个数字还会下降。

  有些经济学家分析认为到一亿亿美元都有可能,但这不是资产减少,也不是资产缩水,而是货币更值钱了,因为虚拟资产大幅增长,导致两个世界的资产总量大幅增长,在同样的货币发行量下,货币当然会更值钱。

  在联合国议会上,已有人提出要增发货币,也有人提出干脆再减少大半货币,让货币的价值和世纪之初一样,也和五百多年前一样。

  减少货币发行量相当于新币换旧币,同样是1rmb,却可能等值于以前的10rmb,此事传了好久,联合国成员意见不统一,一时定不下来。

  不管怎样,游戏里的资产已快是现实资产的两倍了,在这里必须表扬一下联合国,他们利用游戏创造出了一个新世界,一个资产迅速增长的新世界,一个令民众获得了大量愉悦值的新世界。

  正因为如此,玩家才把手里的货币票投入游戏世界;也正因为如此,世界经济再次腾飞发展,四年时间不到,弥补消亡的旧虚拟资产后,资产总量翻倍,gdp不知增长了多少倍。

  这是继虚拟平台出现、网络技术革命、计算机技术、蒸汽机革命等之后,人类史上的最伟大成就之一。

  以前的那些虚拟游戏,虽也能带来巨额虚拟资产,让民众享受现实中无法享受到的生活,但怎能比得过统治全世界的唯一游戏。

  ……

  五百多年前,网络刚出现时,就出现了一个定律:只有数十数百个用户时,肯定会亏损;用户数量达到数千上万时,还在亏损;用户数量达到数十万时,很可能还在亏损;用户数量达到百万千万以上时,想亏损都很难了,这就是规模效应和聚变效应。

  百亿玩家规模的游戏,某种意义上说已不是游戏,而是一个新世界,一个活生生的世界。

  大家已习惯,说它是真的,它就是真的!道理很简单,如果全世界一百多亿人全都说鹿就是马,那以后鹿就叫马,马就叫鹿,两种动物本质上没变,换了个名字而已!

  杨睿犹豫着是否增持银币,本质上还是一种投资行为,想要做出正确的决策,就必须分析经济数据,大量经济学者的文章和报告,否则难以判断银币价格的走向。到了他这个位置,稍微决策失误,就可能是千亿以上的损失,所以必须谨慎投资。

  ……

  银币能否继续涨价下去,最终取决于智脑系统,系统加大资源供应,就会遏制银币涨价的势头。

  如果系统不出新政策,按目前的形势,玩家难以维持目前的装备水平,如果不能提升装备水平,想要征服原住民,就得靠玩家自己长时间苦练,将人物等级和技能等级都提升上去,实力达到一定水准,才可以和原住民叫板。

  第四个现实年已过大半,第一个世纪之末即将到来,智脑系统肯定会出新政策,新政策到底会是什么呢?杨睿反复分析,推测有许多可能:

  或许会来个猎物攻城;

  或许刷新野外的猎物资源;

  或许会推出一个新科技,让玩家可以提升自给自足的能力;

  或许开放攻城掠地,玩家对资源的需求更多,物价反而上涨;

  或许会开放一个新大陆,相当于游戏开放新地图,里面可能有丰富的资源;

  ……

  分析系统政策后,继续分析身家资产:

  现实中约有一万亿美元资产,也有四千亿美元贷款,现实中的净资产约六千亿。

  游戏里拥有二十多家公会、一些城市股份、三十多万套紫装储备和六千亿银币,资产总值约八万亿银币,欠债约两万亿银币,其中以银币计价的贷款约七千亿,会员手里有一百二十多亿积分。

  不计荆阳城股份,自己在两个世界里总资产合计四点二万亿美元,负债三成,净资产约三万亿美元,折rmb十五亿。

  仔细计算后,杨睿发现身家总量没怎么增长,城市经营、资源点产出、异界冒险,都是大额收入项目,居然只能勉强维持开支。

  五万佣兵是耗钱大户,仅复活神术就花了约两万亿rmb;手下玩家成员过多,负担也不轻,十万紫装精锐每六年换一套装备,每套一千五百万rmb,每年得开支两千多亿rmb,一个现实年就得六万亿rmb;如果没有收入来源,那十五万亿净资产维持不了二十大军战斗多久。

  ……

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