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关于DOTA2的6.82新版本改动问题


  

  大家都知道6.82改动了吧,路人在这几天一直都没打过,实在是接受不了啊

  以前包括打DOTA1不管怎么改,路人都能接受,这次居然把地形改的面目全非,一点缓冲的余地都没有

  把好多经典的英雄瞬间全改,心中透着一股伤感,也暗骂了V舍几百遍

  最重要的是我的这本书是否要按照改版后的写,这是个矛盾点

  我是这个想法:暂时还是按照老版本写,等有机会我在慢慢转到新版本上去(PS:话说我现在还没玩呢,哎!!)

  给大家贴一下新版本的改动日志吧!!

  1.基础改动:

  温泉现在处于更高的地面

  温泉视野增加,从1400加至1800

  温泉的攻击范围从1100增加至1200

  温泉真视范围从900增加至1200

  重做了roshan附近的地形

  重做了天灾下路周围的地形

  重做了近卫上路一塔附近地形

  重做天灾下路2塔周围地形。

  天灾下路2塔稍微进行位移

  下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。

  天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。

  在天灾下路2他增加一个眼位。

  在近卫上路2他增加一个眼位

  在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。

  天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔

  近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。

  新增加了赏金神符【后边有解释】

  现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。

  神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。

  被反补的小兵经验更少了。

  一血钱的额外赏钱从200降至150

  重做了经验获取范围。

  重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。

  现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。

  2塔的护甲从20增加至25

  补外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)

  队长模式中:3手Ban换位。

  重做了天梯全阵营选择模式:

  现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。

  两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。

  双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。

  每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。

  现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。

  不朽盾从6分钟降为5分钟。

  roshan的震击范围从250增加到350

  rosan震击伤害每4分钟增加20

  野怪大人马的迅捷光环现在转移到地狱熊怪上。

  大熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.55

  小熊怪的攻击间隔从1.35增加到1.5

  大人马攻击间隔从1.65下降到1.5

  小人马攻击间隔从1.35下降到1.3

  大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75

  小萨特血量从240增加到300

  小萨特移动速度从300增加到330

  小萨特的攻击范围从600下降到300

  小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7

  小萨特的净化施法距离从200增加到350

  大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。

  2.英雄改动

  亚巴顿

  迷雾缠绕耗魔从75平衡至50/60/70/80

  炼金术士

  酸液喷洒降低的护甲从3/4/5/6增加至4/5/6/7

  敌法师

  基础力量从20增加到22

  斧王

  反击螺旋触发几率增加到20%

  淘汰之刃现在会被林肯所抵消。

  祸乱之源

  A杖后祸乱之源放大时攻击他的单位将被施放噩梦。

  蝙蝠骑士

  火焰枷锁的冷却从90/70/50平衡为90/75/60

  兽王

  兽王飞斧伤害现在是纯物理。

  飞斧伤害从90/120/150/180改为70/100/130/160

  野性之吼击退释放路径的范围从250增加到300

  野性之吼对释放目标的伤害调整(从100/200/300改为200/250/300)

  野性之吼的击退距离从240增加到300

  野性之吼的击退释放路径单位的时间从0.4增加到0.6

  嗜血狂魔

  从队长模式中移除

  重做了血之狂暴:

  血之狂暴会使目标受到所有伤害增加,但这个技能不造成任何伤害,也不沉默。

  血之狂暴现在使目标能从杀死的单位中获得其最大HP25的治疗,杀死被施放了血之狂暴的目标也能获得其最大HP25%的治疗。

  现在血之狂暴不会沉默目标,能被净化或移除。

  持续时间9/10/11/12

  增加的伤害25%,30%,35%,40%

  法力消耗:0

  冷却12/10/8/6

  施法前摇0.2

  无法施放于魔免单位(但魔免不会移除)

  血魔的2技能从血浴改为血之仪式

  血之仪式:

  对目标区域施放,所有能看到目标区域的法术效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。

  区域范围:600

  施放距离1500

  沉默时间3/4/5/6

  伤害:120/160/200/240纯粹伤害。

  法力消耗100

  冷却时间29/26/23/20

  血魔的血之饥渴的视野和真实效果,现在只有在目标在30%血量时才会触发。

  血之饥渴会使目标获得一个两边都可见的效果。

  血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击),满血的英雄给血魔加1%,残血加100%.

  血之饥渴增加的攻击调整为10/20/30/40

  血魔的割裂不再有初始伤害。

  割裂持续时间从7/8/9增加到12

  割裂的冷却从70/60/50调整为60

  赏金猎人

  飞镖对施加了大招的目标施法距离为900

  酒仙

  醉拳主动触发的致命一击/闪避的记时调整为16/14/12/10秒一次。

  育母蜘蛛

  育母蜘蛛:

  网现在改为每40秒充能1/2/3/4次,而不是每30秒施放一次。

  受到攻击后,蜘蛛在网内的隐身需要时间从3秒改为6秒。

  隐身后网对育母蜘蛛移动速度加成加倍。

  现在网对小蜘蛛也有移动速度加成和相位移动的效果。

  现在育母蜘蛛可以选择网,并且摧毁它。

  网现在可以任意在原有的网周围施放。

  育母蜘蛛从网里出来时会摧毁周围的树木

  半人马战行者

  踩踏的耗魔从80增加到100

  混沌骑士

  大招幻想持续时间从24增加到34

  陈

  忏悔的持续时间从7调整为5/6/7/8

  忏悔的减速和增加伤害效果从8/16/24/32调整为14/18/22/26

  忏悔现在会直接增加伤害源头的伤害,而不是将增加的伤害改为物理伤害作用于目标。

  忏悔的施放距离从600增加到800

  神圣劝化不在有无法释放与魔免中立单位的限制(我了个草)。

  A杖现在可以使神圣劝化远古野(最大数量为大招等级)。

  水晶室女

  冰封禁锢的伤害从70每秒增加到50每0.5秒。总伤害150/200/250/300)

  冰封领域的爆炸半径从230增加到250

  黑暗贤者

  真空冷却时间从28.0秒改为28秒(有病?)

  戴泽

  A杖的大招加减护甲速度从/1.25/1.5增加到1.25/1.5/1.75每秒

  死亡先知

  大招冷却时间从115增加到135

  末日使者

  现在末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。

  末日模型的施法前摇从0.3增加到0.5

  卓尔游侠

  冰箭的减速增加到15/30/45/60

  大地之灵

  加入Aghanim的效果:授予大地之灵的新能力,

  附魔的神迹,这让他暂时将英雄转化为石头。

  巨石冲击技能只能选择单位,不能对地面施放

  巨石冲击,现在会把目标击退到方向上最接近的石头上去(在200范围内)

  地磁之握的沉默重新调整从2/3/4/5至2.5/3/3.5/4

  地磁握伤害重新平衡从100/150/200/250至50/125/200/275

  地磁之握拉盟友的速度降低,从1000到600

  施放残石的施法距离减少到1100

  滚动巨石现在会在路径上碰到虚空大招的时候停下

  召唤出的石头不会在战争迷雾中显示

  磁化的触发半径为从300增加到400上升

  磁化现在是残石在8秒后消失,而不是5秒。

  克林克兹

  灼热之箭不再是法球。

  发条技师

  发条的钩现在碰到中立生物也会生效。

  撼地者

  沟壑现在只能对地施放

  沟壑将无视林肯

  上古巨神

  增加A杖效果:使大招会减护甲,兵持续时间增加从3/4/5增加到4/5/6

  自然秩序移除护甲和魔抗调整为40/60/80/100%护甲,12/19/26/33%魔抗。

  魅惑魔女

  Basemovementspeedincreasedfrom310to315

  基础移动速度增加从310加到315

  谜团

  午夜脉冲的冷却从25增加到35

  黑洞的最大伤害平衡为50/100/150

  黑洞的最大伤害半径从150增加到200

  黑洞的最小伤害30/50/70改为25/50/75

  黑洞的最小伤害半径从500降低到400

  黑洞的耗魔平衡从250/350/450到275/350/425

  虚空假面

  大招的半径从450减为425

  大招的空中视野效果从1000降低为425

  大招不在有取消被动的效果

  大招不在会在结束时额外持续0.5秒

  矮人直升机

  追踪导弹的最大伤害增加,从110/220/330/440增加到125/250/375/500

  哈斯卡

  活血术冷却时间25改为25/22/19/16

  狂战士之血的每层攻速增加的效果从8/12/16/20改为14/16/18/20

  牺牲大招的冷却时间从45/30/15降低至12

  牺牲的伤害从50%降低至35%(A杖后仍然是65%)

  牺牲的自我伤害从40/35/30%平衡为35%

  牺牲的而减速效果从5平衡4/5/6秒,从50%减速平衡为40/50/60%

  祈求者

  飓风的飞行视野从1200下降到600

  飓风的伤害计算从2*雷+冰的等级改为3*雷的等级

  杰奇洛

  双重吐息的减速效果从30%平衡到28/32/36/40%

  主宰

  时间结界,飞镖,黑洞,全领域沉默,末日现在不会取消剑刃之怒。

  剑刃之怒的冷却时间降低,从30/27/24/21下降到30/26/22/18

  光之守卫

  法力流失的法力百分比从3.5/4/4.5/5增加到5

  法力流失的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8

  召回现在可以释放与无敌状态的友军(比如被娜迦之歌沉睡的目标)

  致盲之光的击退距离从250增到400

  昆卡

  X标记的冷却时间13降低到14/13/12/11

  军团指挥官

  进入了队长模式。

  决斗不再会取消目标的被动效果。

  压倒优势的基础伤害现在从60/100/140/180平衡到40/80/120/160

  备战的磨耗平衡从80/90/100/110改为110

  拉席克

  脉冲新星的伤害增加,从80/120/160增加到100/130/160,A杖后伤害从100/160/220增加到160/190/220

  巫妖

  冰霜护甲现在会完全减缓远程攻击者的速度(以前只减速一半)。

  莉娜

  光击阵的施法距离从600增加到625

  光击阵的眩晕时间从1.6/1.7/1.8/1.9增加到1.6/1.8/2/2.2

  莱恩

  尖刺的伤害60/130/200/260增加到80/140/200/260

  德鲁伊

  熊灵现在又300的法力值。

  熊灵使用点金手,所增加的额外经验会给予德鲁伊

  狼人

  变形现在不会获得基础攻击间隔的降低。

  变形的冷却时间100/70/40改为120/90/60

  变形后移动速度从522增加到650(继血魔后第二个移动速度破522的)

  变形现在又1.5秒的变形时间。

  马格纳斯

  授予力量现在不会被法术免疫移除

  授予力量的法力消耗40增加到30/40/50/60

  美杜莎

  法力盾的吸收伤害比例从50%增加到60%

  秘法之蛇的施放出去的移动速度从633增加到800

  秘法之蛇的回归速度从833降低到800

  秘法之蛇的法力窃取从20/30/40/50增加到20/35/50/65

  米波

  现在米波主身无论穿什么鞋子分身都会继承。

  米拉娜

  跳跃的速度从2000降低到1600

  跳跃的距离630/720/780/870平衡为600/700/800/900

  先知

  召唤的树人不再有魔抗

  瘟疫法师

  收割之镰增加的复活时间从30%改为30秒。

  暗夜魔王

  夜之狩猎者的攻击速度加成从45/55/65/75增加到45/60/75/90

  黑夜的持续时间从25/50/80增加到40/60/80

  食人魔魔法师

  基础生命值恢复速度从0.25增加到2.5

  火焰红包的伤害从80/145/210/275降低到60/120/180/240

  大招的双倍施放技能的几率从25/40/50增加到40/50/60%

  多重施放的技能施放间隔从0.3增加到0.4

  全能骑士

  基础护甲加1

  洗礼的伤害范围从240增加到260

  殁境神蚀者

  精气光环回魔概率固定为40%

  精气光环回魔量从25%平衡为10/15/20/25%

  A杖的神智之蚀现在一定会触发法力流失效果(以前需要计算伤害)

  幻影刺客

  模糊后在小地图消失现在有另一个对立的效果,当周围没有敌方英雄时激活

  幻影长矛手

  从队长模式移除。

  敏捷成长从4.2降低到3.0

  基础敏捷增加,从23增加到29

  基础力量从18增加到21

  重做了幻影长矛手。

  幻影之矛技能不变

  幻影冲刺:被动技能,使幻影长矛手和他的幻想能迅速靠近远距离的敌人。

  分身:新的技能,是幻影长矛手能躲紧急危险,并用幻象迷惑敌人。

  并列:现在幻影长矛手的大招能使他和他的幻象制造更多的幻象。

  凤凰

  增加A杖效果:使凤凰能能在一个友方英雄身上施放超新星,并将彼此都裹入生成的新星中。如果新星重生,不会刷新彼此的大招,如果新星被毁,则彼此都死亡。500施放距离。

  帕吉

  转身速率从0.5增加到0.7

  帕克

  梦境缠绕现在对隐身和幻想也有效。

  A杖梦境缠绕的昏迷效果对魔免也有效。

  A杖梦境缠绕的昏迷效果从1.5/2.25/3增加到1.5/3/4.5

  帕格纳

  吸取生命现在可以对友军施放,使Pugna为友军输血。(我了个草。)

  痛苦女王

  基础攻击间隔从1.7降低到1.6

  超声波不再能点击目标施放。

  超声波的最终范围半径从300增加到450

  剃刀

  等离子场的最小伤害从60/100/140/180降低至30/50/70/90(最大伤害不变)

  静态连接不再无视林肯,

  静态连接的法力消耗固定为50

  风暴之眼不再会在重生时凝聚。

  力丸

  基础移动速度降低,从300降低到290

  基础伤害降低10

  基础生命回复从1.5降低到0.25

  永久隐身现在是被动小技能。

  永久隐身进入时间从3/2/1改为8/6/4/2

  永久隐身现在会在隐身后提供4/5/6/7的额外生命值回复

  闪烁击现在是大招,并且能对魔免单位施放

  闪烁击的额外伤害从30/60/90/120改为50/70/90

  闪烁击现在有3/4/5次的充能,和30秒的充能时间(类似于火猫的残影),而不是冷却。

  闪烁击现在耗魔从50降低到40

  闪烁击施放距离从700增加到800

  暗影恶魔

  灵魂猎手的增加伤害不再是纯粹伤害。

  A杖的邪恶净化充能次数增加为3

  影魔

  支配死灵灵魂数量增加,从12/20/28/36增加到15/22/29/36

  魂之挽歌现在会在每个波浪碰到单位时生效,而不是独立的在各自小区域生效。

  魂之挽歌的减速效果从20%增加到25%

  暗影萨满

  枷锁的魔法消耗从110/130/155/185平衡为140/150/160/170

  群蛇守卫的冷却时间从110增加到120

  沉默术士

  智慧之刃的智力伤害加成从30/45/60/75增加到30/48/66/84

  全领域沉默法力消耗从250/350/450增加到250/375/500

  天怒法师

  震荡击的减速效果平衡为30/35/40/45%而不在是恒定的40%

  震荡射击现在可以被闪避

  神秘之耀现在在2.2秒内输出所有伤害,而不是2秒。

  斯拉达

  渔人碎击的昏迷持续时间从1/1.5/2/2.5增加到1.6/1.9/2.2/2.5

  斯拉克

  现在时间结界不再能使暗影之舞中的小鱼人现形。

  狙击手

  爆头现在会产生0.5秒100%的移动速度和攻击速度减缓,而不再是0.25秒的眩晕

  碎弹片的范围从400增加到450

  幽鬼

  幽鬼之刃的移动速度加成从5/9/14/18%增加到8/12/16/20%

  幽鬼之刃的抛射速度从857降低到800

  裂魂人

  暗影冲刺的冷却时间从35降低至12

  暗影冲刺现在会在白牛冲击到目标或中途取消时进入冷却时间现

  神行太保现在可以主动施放,使光环移动速度增加效果提高至50%持续6秒,20冷却,冷却中的神行太保光环效果降低50%

  巨力击从移动速度中获取的伤害加成增加,从10/20/30/40%增加到22/28/34/40%

  风暴之灵

  球状闪电每移动100的法力消耗从10/1%最大法力调整为12+0.7%最大法力

  斯温

  增加A杖效果:激活神授力量时,获得光环,增加900%范围内友军r40/60/80%的基础攻击力。(sven这下要把你揍趴下)

  工程师

  地雷冷却时间从25/20/15/10降低至19/16/13/10

  静止陷阱的昏迷时间从3/4/5/6降低至2.5/3/3.5/4

  静止陷阱激活范围现在与作用范围一致(450)

  静止陷阱的持续时间从270/300/330/360固定为360

  遥控炸弹的持续时间从8分钟提高到10分钟

  遥控炸弹的视野从900降低到700

  遥控炸弹的伤害范围从400/410/425固定为425

  现在飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的召唤物,兽王的战鹰,已经飞行信使都不会再触发地雷或者被地雷炸到。

  圣堂刺客

  灵能陷阱冷却时间从11/9/7平衡为11/8/5

  恐怖利刃

  TB现在加入队长模式

  灵魂隔断(大招)的施法前摇从0.5降低到0.35

  潮汐猎人

  锚击的减少的敌军伤害从60%调整为45/50/55/60%

  伐木机

  增加A杖效果:伐木机能丢出第二个飞锯

  修补匠

  机器人进攻现在对魔免无效(不在对BKB和远古野造成伤害)

  树精卫士

  大自然掩护法力消耗从90/80/70/60降低到60

  增加A杖效果:获得新技能:森林之眼,使树精卫士能令树木为他窥探敌军,兵获得过度增长的效果

  巨魔战将

  远程攻击状态的投掷飞斧技能冷却从20降低至20/19/18/17

  警戒距离从600增加到800(就是自动攻击敌方单位的距离)

  巨牙海民

  寒冰碎片不再会在击中敌方英雄时停止,而是飞完整个施法距离,而后在那里制造障碍。

  寒冰碎片的施法距离从1500增加到1800

  寒冰碎片不再会毁坏树木

  雪球从每个裹入其中的英雄获得的移动速度加成从75增加到100

  友军现在可以通过点击雪球来裹入雪球中

  不朽尸王

  墓碑作用半径从400/600/800/1000增加到600/800/1000/1200

  A杖下的血肉傀儡的伤害增加效果每级增加5%,包括最小和最大伤害。

  血肉傀儡的减速光环从9%调整为5%到15%,取决于敌军到尸王的距离。

  复仇之魂

  移形换位的施法距离从650/925/1200增加到700/950/1200

  剧毒术士

  剧毒新星也会为魔免单位施加效果(但不会对魔免单位造成伤害)

  冥界亚龙

  腐蚀外皮现在只对1400范围伤害毒龙的英雄生效

  腐蚀外皮不再会被重复触发

  维萨吉

  佣兽的石像形态冷却时间从30秒下降到26秒

  术士

  致命链接现在对所被连接的单位产生与伤害源相同类型的伤害,而不再是生命移除。

  致命连接传递伤害的比例从20%增加到25%

  地狱火的攻击范围从100增加到225

  地狱火的基础攻击间隔从1.35下降到1.2

  地狱火的生命恢复速度从15/20/25增加到15/30/45

  地狱火献祭作用范围从250增加到300

  地狱火的火焰之拳触发几率从60%下降到40%

  编织者

  虫群的持续时间从8/12/16/20增加到4/16/18/20

  缩地的现在对隐身单位也有伤害

  缩地的伤害降低,从90/110/130/150下降到75/100/125/150

  连击现在会触发装备效果。

  连击的冷却时间从6/5/4/2.5改为6/5/4/3

  风行者

  束缚击的最大捆绑距离从525增加到575

  风行的持续时间从2.75/3.5/4.25/5.0增加到3/4/5/6

  巫医

  诅咒的半径从165增加到180

  死亡守卫现在弹射刃甲与直接攻击刃甲相同(都不会伤害到巫医)

  冥魂大帝

  重生的磨耗从140增加到160

  宙斯

  静电场影响半径半径从1000增加到1200

  3.物品改动

  莫尔迪基安的臂章

  臂章卷轴价格从700降低到600

  强袭胸甲

  强袭现在不会在持有者隐身时在敌军身上显示buff

  黑皇杖

  天神下凡的冷却和持续时间与英雄绑定(即使你将旧的BKB换成新的,新BKB仍然只有5秒)

  BKB现在最低持续时间为5秒而不是4秒。

  闪烁匕首

  价格增加100,现在卖2250

  血精石

  现在合成配方中用灵魂之戒和800的卷轴替换了坚韧球(花费从1750降低到1600)

  同时也不再额外增加10点攻击力。

  魔瓶

  价格加50现在卖700

  远行鞋

  传送的冷却时间从60降低到50

  蝴蝶

  蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避换为20%移动速度加成冷却时间35秒。(8秒持续时间内蝴蝶不再增加闪避)

  抗魔斗篷

  头巾,斗篷,和烟斗的抗魔效果现在可以向其他普通抗魔一样叠加。

  绯红先锋

  新物品用先锋盾和圆盾合成

  达贡之神力

  大根的智力加成从13/15/17/19/21增加到13/16/19/22/25

  大根的耗魔从180/160/140/120/100固定为180

  净魂之刃

  散失的卷轴价格从850降低至700

  敏捷加成从25/30平衡为20/35

  反馈的效果20/36固定为25

  虚灵之刃

  虚灵刀主动技能现在是弹道效果(1100移动速度)

  虚灵刀现在对自身释放时只会进入虚无状态。

  斯嘉蒂之眼

  冰霜攻击的攻击速度减缓效果从35%增加到45%

  飞行信使

  基础移动速度从350增加到430

  飞行信使现在受到近战英雄50%的额外伤害。

  飞行信使的移速度爆发冷却时间从40秒增加到90秒

  飞行信使的速度爆发持续时间从20秒降低至4秒。

  飞行信使速度爆发时的速度从522增加到650

  支配头盔

  现在也增加3点生命值回复(以符合配件)

  被支配的单位现在有250的生命值加成

  挑战头巾

  生命值回复速度加成从8增加到9(以符合配件)

  疯狂面具

  卷轴价格从1000降低到900

  梅肯斯姆

  耗魔从150增加到225

  洞察烟斗

  生命值回复从8增加到9(以符合配件)

  刷新球

  重置的冷却时间从160增加到185

  守护指环

  增加的护甲从2增加到3

  价格从175增加到200

  岗哨守卫

  真视的范围从800增加到850

  影刃

  暗影步的破隐一击伤害从150增加到175

  希瓦的守护

  希瓦的持有者不可见时,希瓦光环不在会在敌军身上显示效果。

  回城卷轴

  价格从135降低到100

  林肯法球

  林肯法球现在只能抵挡自然之怒的初始弹射,而不是后续弹射。

  林肯法球现在只能抵挡闪电风暴(拉席克的技能)的初始弹射,而不是后续弹射,

  骨法的幽冥守卫现在不会再触发林肯

  宙斯的闪电击对地施放时会触发林肯

  漩涡和雷神之锤现在不会再触发林肯

  漩涡

  卷轴价格增加,从600增加到700

  幻影斧

  施放镜像的时候不在有顺畅的空中视野

  卷轴价格从900降低到800

  伤害类型改动

  一部分技能和伤害类型机制被重做,现在dota2有3中主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。

  三种伤害类型分别是物理,魔法和纯粹伤害。

  物理伤害受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。

  魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。

  BKB,驱逐,以及狂暴等其他以前魔法免疫现在均替换为技能免疫和100%魔法抗性。

  在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。

  现在每个技能都有如下的说明:

  -伤害类型:物理/魔法/纯粹

  -能否穿透技能免疫能/不能

  魔法伤害和其他伤害的说明会用不能颜色加以区分,穿透技能免疫的说明也是同样。

  一部分技能已经为了符合这种机制而被调整,一些是为了维持与之前相似的平衡,另一些是为了调整至合适。

  炼金术士

  酸雾的伤害类型从混合调整为物理(并且穿透技能免疫)

  酸雾的伤害从14/20/26/32平衡为12/16/20/24

  祸乱之源

  噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹

  兽王

  飞斧的伤害类型从混合改为物理(并且穿透技能免疫)

  飞斧的伤害从90/120/150/180调整为70/100/130/160

  酒仙

  元素分离的大地元素的粉碎技能伤害类型从穿透技能免疫的魔法改为魔法(不穿透技能免疫)

  末日使者

  末日的伤害类型从魔法(穿透技能免疫)改为纯粹伤害(穿透技能免疫)

  末日的伤害从30/50/70降低至o20/35/50(A杖伤害从50/80/110降低至40/60/80)

  撼地者

  回音击的初始伤害和回音伤害都是魔法伤害,并且都不穿透技能免疫

  谜团

  午夜凋零的伤害从魔法伤害改为纯粹伤害,并且穿透技能免疫。

  拉席克

  恶魔赦令的伤害从混合改为物理(穿透技能免疫)

  恶魔赦令的伤害12.5/25/37.5/50改为9/18/27/36

  恶魔赦令现在对塔造成额外的40%伤害。

  莉娜

  龙破斩的A杖伤害类型从魔法改为纯粹,并且穿透技能免疫

  龙破斩A杖效果不在是增加伤害

  德鲁伊

  熊灵死亡现在造成10%德鲁伊最大生命值纯粹伤害,而不是100/200/300/400。

  瘟疫法师

  竭心光环现在为敌军施加负的生命值回复速度,而不再是生命移除(你仍然可以得到助攻或击杀)

  工程师

  地雷的伤害类型从混合改为物理,并且能穿透技能免疫。

  地雷的伤害从300/400/500/600改为225/300/375/450

  自杀袭击的伤害类型从混合改为物理并且能穿透技能免疫

  自杀袭击的伤害从650/850/1150/1550中心(350/400/450/500外围l)改为500/650/850/1150中心(260/300/340/380外围)

  修补匠

  机器人进军伤害类型从魔法穿透技能免疫改为魔法不能穿透技能免疫

  复仇之魂

  恐怖波动的伤害从生命移除改为纯粹伤害,穿透技能免疫

  术士

  致命连接传递伤害与伤害源类型相同,

  致命连接传递伤害的比例从20%增加到25%

  火焰之拳的伤害类型从魔法穿透技能免疫改为魔法不穿透技能免疫

  死灵书

  最后遗愿的伤害类型从纯粹改为魔法(仍然穿透技能免疫)

  最后医院的伤害从400/500/600增加到550/675/800.

  影之灵龛

  骨灰盒的伤害类型从生命移除改为纯粹。

  1)混合伤害类型现在已经从游戏中移除,dota2中不再有技能是混合伤害。

  2)生命移除已经不再是伤害机制,而是代替法力,作为一些技能的消耗使用(比如烈日灼烤,沸血之矛)或者作为一些装备或技能的功能(臂章,灵魂隔断,等等),成为游戏中一种有效,而不会致命的成本。

  额外改动:

  在实时战斗日志中添加了更多的数据流和信息。

  添加了影魔,血魔,天怒法师的机器人。

  用户界面:

  当一个信使接收到玩家运送物品的命令时,他会化成变形为该玩家的信使形态。

  观战界面中的装备净值栏现在会将消耗品也计算入其中。

  新Alt键点击功能:

  按住Alt键单击时钟打印当前游戏时间

  一瓶与存储的符文按住Alt键将打印出的符文名称

  按住Alt键点击敌方英雄的能力,提醒你的队友

  按住Alt键点击快速购买栏中的物品,会说出购买该物品所需要的金钱。

  新聊天车轮选项:

  {

  好游戏

  好游戏,好打

  (所有人)GG。.

  (所有人)玩的不错,GG

  这英雄出啥装备?

  我在撤退。

  拉扯空间。

  哎哟

  推塔,然后撤。

  拆兵营,然后撤。

  下符。

  上符。

  宙斯要大了!!!

  }

  修复了物品栏中载入游戏物品选择随机后不会自动关闭的错误。

  修复了无法用设计之锤从守卫或者皮肤中移除宝石的错误。

  修复了个人信息栏中展示英雄不会正确显示动能宝石的错误。

  现在拒绝友方技能可以拒绝友军的雪球,和X标记。


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